선언 시 자동 방어공개
# 실시간 다인 참여 K-문화 빙고 시스템 분류: 콘텐츠 발명자: 한효빈 (크라우니) ## 기술 분야 한국 문화콘텐츠 기반 실시간 멀티플레이어 빙고 엔터테인먼트 시스템. 3계층 아키텍처: 호스트(5×15 보드 + TTS 음성 안내) ↔ 서버(Socket.io 방관리 + 카드생성 + 빙고검증) ↔ 모바일참가자(5×5 카드 + 자동마킹 + 빙고선언). 6자리 룸코드 기반 실시간 참여, 3시간 자동 만료, 호스트 연결해제 시 자동 종료. K-Drama(75아이템: 히트작/캐릭터/수상작/OST/촬영지), K-Music(75아이템: 아이돌/히트곡/장르/무대/문화) 등 문화테마별 5카테고리×15아이템. 참가자별 5×5 카드 자동생성, 카테고리 헤더 + 이모지+텍스트 셀. 4개국어 지원. ## 선행조사 조사시각: 2026-04-29T03:03:27.724Z · 최대유사도: 0% · 결과: 0건 ## 고도화 대화 요약 [agent] "실시간 다인 참여 K-문화 빙고 시스템" 아이디어를 분석했습니다. 핵심 키워드: 코드, 소프트웨어, 서버, 한국, 문화콘텐츠. 현재 종합 17점입니다. 아래 질문에 답하면서 아이디어를 발전시켜 보세요. [user] 수익 모델: (1) CC-BY 라이선스 무료 공개 + 크라우니 생태계(@crowny/*) 사용 시 수익분배 (맘/포네/크라우니 3통화). (2) 하드웨어 IP 라이선스 — 3% 기본 로열티. (3) SaaS 구독 — 클라우드 컴파일러/VM. (4) 교육·자격증. (5) 컨설팅·파트너십. 단위경제: B2B 라이선스 건당 3% 로열티, B2C SaaS 월 10,000원~. 파트너: 삼성·하이닉스(하드웨어), 교육부(교육), 스마트시티 운영사(파일럿). [user] 차별 요소 세부: (1) 코드 영역에서 소프트웨어 접근법 적용, (2) TOAU 인코딩으로 상태 미정의(U) 네이티브 표현, (3) 27 트릿 큐브 단위 처리 — 기존 바이트 단위 처리 대비 정보 밀도 1.26배, (4) Kleene 3값 논리 하드웨어 네이티브. [user] 타겟 시장: 주 사용자는 관련 산업 전문가 및 일반 소비자. 시장 규모는 글로벌 2030년 100B+ USD 추정, 국내는 선점형 블루오션. 수요 성장 드라이버: 코드, 소프트웨어, 서버, 한국, 문화콘텐츠, 기반, 실시간, 멀티플레이어. 초기 세그먼트는 크라우니 파트너사, 확장은 동남아·중동 스마트시티 및 교육·연구 파트너십. ## 태그 코드, 소프트웨어, 서버, 한국, 문화콘텐츠, 기반, 실시간, 멀티플레이어
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27진 TOAU 해시:
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